国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,全面限制游戏过度使用与高额消费

网络游戏已经成为现代社会人们娱乐生活的重要组成部分,然而随着网络游戏市场的快速发展,一些问题也逐渐暴露出来,如游戏成瘾、虚拟道具交易泛滥、未成年人沉迷等问题。因此,我国新闻出版署近期发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,旨在加强网络游戏的管理和监管,促进网络游戏市场的健康发展。

据国家新闻出版署网站12月22日的公告,该草案现正公开征求公众意见,意见反馈截止日期为2024年1月22日。草案共包含八章,六十四个条款,涉及网络游戏的内容审查、虚拟道具交易、用户消费行为管理以及未成年人保护等多个方面。

首先,草案规定网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,这些奖励往往会让玩家产生持续消费的冲动,导致过度使用和高额消费的问题。同时,草案还规定网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为,这可以有效遏制虚拟道具交易的价格虚高,避免玩家过度投入。

其次,草案要求所有网络游戏必须设置用户充值限额,并在服务规则中予以公示。这样可以让玩家更加理性地控制自己的消费行为,避免非理性消费的情况发生。对于用户的非理性消费行为,草案还应通过弹窗警示提醒,让玩家更加警醒地对待自己的消费行为。

再次,草案对网络游戏直播进行了严格的规定。网络游戏直播已经成为许多玩家获取游戏信息、交流游戏心得的重要渠道,但是同时也存在着一些问题,比如高额打赏、未成年人沉迷等问题。因此,草案规定网络游戏直播不得出现高额打赏,尤其是针对未成年人的高额打赏行为,这可以有效地防止玩家因为高额打赏而过度投入。

最后,草案提出了一系列针对未成年人保护的措施。未成年人是一个特殊的群体,他们需要更多的保护和关爱。草案规定,网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况,这可以有效地防止未成年人因为打赏而陷入经济困境。同时,草案还规定网络游戏运营企业应当采取一系列措施,如实名制认证、人脸识别等技术手段,加强对未成年人的身份验证和管理。

总的来说,该草案的发布标志着我国网络游戏管理制度的不断完善,有利于引导和规范网络游戏市场的发展,保护消费者的权益,特别是未成年人的权益。同时,草案的实施也需要相关部门的严格监管和执行,只有这样才能真正实现草案的目标,让网络游戏市场健康有序地发展。

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