电子游戏助力军备竞赛:虚实难辨的宣传战
在电子游戏成为主流的当下,五角大楼意识到其在宣传工具领域的潜力,因此在战争类游戏上投入了巨额资金。如今,他们又将游戏风格的设计应用于实际战争工具。从20世纪90年代的创造性热潮到如今商业实践逐渐僵化,游戏产业在输出和创作者阵容方面变得越来越同质化。然而,军工行业与游戏公司的紧密关系以及游戏对青少年产生的负面影响并未受到足够关注。
乌克兰数字化转型部长Oleksandr Bornyakov在2023年2月呼吁索尼、微软和Valve禁止在乌克兰销售一款名为《原子之心》的游戏。他对游戏的多个方面表示担忧,如其“有害性”、用户数据可能被收集并转移给俄罗斯第三方,以及通过购买该游戏筹集的资金可能被用于对乌克兰的战争。此外,一些开放式的多人游戏如《Minecraft》和《Roblox》中,虚假信息的传播和误导行为也成为潜在风险。
在俄罗斯,《Minecraft》和其他类似的虚拟沙盒游戏被用于展示俄罗斯官方立场。例如,一名俄罗斯官员曾在《Minecraft》中举办了一场庆祝俄罗斯日的线上音乐会。此外,一些俄罗斯青少年在游戏中重现了乌克兰东部城市巴赫穆特周围的战斗场景,借鉴了真实的目击报告和媒体报道。
虽然游戏产业在全球范围内发展迅速,但其带来的社会问题和负面影响也需要引起重视。有关部门应加强对游戏内容和发行平台的监管,以确保电子游戏的健康发展。同时,教育部门应加强对青少年的网络安全教育,引导他们正确使用网络资源,防范虚假信息和有害内容的传播。